Silvia Quezada

Silvia Quezada

Artista visual, curadora y gestora cultural ecuatoriana. Inició sus estudios en el ITAE, y obtuvo su Licenciatura en Artes Visuales con honores Magna Cum Laude en la Universidad de las Artes (UArtes), además de una Ingeniería Comercial en la Universidad de Guayaquil.

Su obra ha sido reconocida con el Premio Adquisición en el Salón de la Mujer 2018, así como menciones de honor en el mismo salón (2019) y en el Festival Internacional de Fotografía FIF-Alianza Francesa (2017). Ha realizado tres exposiciones individuales y participado en numerosas muestras colectivas en espacios como el MAAC, MUCAO, Museo Municipal de Guayaquil, Museo Nahím Isaías, CAC Quito, Teatro Centro de Arte, Casa de las Posadas Cuenca, Galería DPM, entre otros.

Desde la gestión cultural, ha trabajado junto al INPC en el reconocimiento de bienes inmateriales en Durán, y ha impulsado proyectos de vinculación comunitaria en Guayaquil y Durán.

Su obra aborda el espacio, la memoria y el archivo, construyendo representaciones visuales de geografías entrópicas, identidades quebradizas y lugares ausentes como formas de pensar el presente desde lo visual.

Actualmente es docente de Artes Visuales en la Universidad de las Artes.

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Territorios binarios, circuitos fantasmas
Instalativo-dibujo expandido, Placas PCB de Cobre de 10×15 cm. intervenida con ácido
2025

Esta obra imagina una ciudad virtual en el metaverso, diseñada bajo principios arquitectónicos y de ingeniería industrial. Estructurada en nodos funcionales, la simulación y experimentación urbana carece de restricciones territoriales. A través del diseño y la programación de un entorno urbano tridimensional con Unreal Engine, motor de desarrollo de videojuegos, la instalación ofrece una experiencia inmersiva: al colocarse el Oculus Rift, el público es invitado a ingresar en la ciudad y recorrer sus distintos espacios. La propuesta constituye una investigación sobre la modelización urbana digital y la configuración de nuevas lógicas de habitabilidad y producción en el ámbito de la realidad virtual contemporánea