Sergio Mafla y Pablo Mendez

Colectivo 8020 conformado por Sergio Mafla y Pablo Méndez.

Sergio Edmundo Mafla Tapia es arquitecto. Su enfoque crítico y analítico lo ha llevado a redefinir la relación entre percepción, forma y función en el espacio construido. Parte de la premisa de que la arquitectura es una manifestación de la trascendencia humana, donde convergen todas las disciplinas para materializar pensamiento y cultura. Su primera obra, una vivienda en Imbabura, funciona como un legado conmemorativo que enlaza memoria, identidad y espacio.

Además de su práctica proyectual, ha trabajado en supervisión técnica de obras para UNACEM, y ha desarrollado propuestas de vivienda en Pifo, consolidando un enfoque holístico que equilibra conceptualización, materialidad y eficiencia técnica. Su visión se orienta a crear espacios que potencien la experiencia sensorial y cognitiva del usuario.

Pablo Méndez es ingeniero industrial con una fuerte inclinación hacia la estética y el diseño. Aunque inició su camino desde las ciencias exactas, encontró su vocación en el diseño industrial, colaborando con empresas y proyectos a nivel internacional. Ha trabajado en piezas como el diseño de un LP para el sello alemán Sacred Court, y en el rediseño visual de marcas como Ulutribe (Tailandia) y ETRNL (Corea).

Su enfoque combina percepción visual, emoción y expresión artística. A través de su estilo gráfico y sensibilidad estética, se ha consolidado como diseñador multimedia. Para él, la estética es una forma de conexión emocional, y cada proyecto, una oportunidad para comunicar nuevas ideas desde el arte y el diseño.

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Obra inmersiva de realidad virtual. Pantalla curva de acero inoxidable, asiento de hormigón, Oculus.
2025

Esta obra imagina una ciudad virtual en el metaverso, diseñada bajo principios arquitectónicos y de ingeniería industrial. Estructurada en nodos funcionales, la simulación y experimentación urbana carece de restricciones territoriales. A través del diseño y la programación de un entorno urbano tridimensional con Unreal Engine, motor de desarrollo de videojuegos, la instalación ofrece una experiencia inmersiva: al colocarse el Oculus Rift, el público es invitado a ingresar en la ciudad y recorrer sus distintos espacios. La propuesta constituye una investigación sobre la modelización urbana digital y la configuración de nuevas lógicas de habitabilidad y producción en el ámbito de la realidad virtual contemporánea